30-aastane eestlane aitab Pentagonil kosmoseliiklust reguleerida

Rasmus Kagge
30-aastane Dan Bogdanov on esimene eestlane, kes teeb koostööd Pentagoniga salastatud satelliitide vallas - ta sai USA kaitseministeeriumilt rakenduse arendamiseks 700 000 euro suuruse lepingu.
10. veebruar 2009. Siberi põhjaosas
asuva Taimõri poolsaare kohal 789 kilomeetri kõrgusel, toimub
õnnetus, millesarnast pole maailma kosmoselendude ajaloos kunagi
varem juhtunud. Kiirusel 42 000 km/h põrkavad esimest korda omavahel
kokku kaks maa tehiskaaslast – Vene sõjaline sidesatelliit
Kosmos2251 ja Ameerika erafirma sidesatelliit Iridium33. Uudis
sööstab hetkega maailma meediakanalite esikülgedele, vahendas ERR
uudisteportaal "Pealtnägijat".
Kokkupõrke süüdlase
otsimine pingestas hetkeks isegi kahe vanima rivaali Venemaa ja USA
suhteid. Märksa tõsisema paanika tekitas aga tajumine, et teadlaste
igivana hoiatus on lõpuks täitunud. Kõiksugu satelliite ringleb
maa orbiidi eri trajektooridel juba nii palju – ligi 6500, et nende
kokkupõrke risk üha kasvab. Põhjus on markantne - keegi ei taha
oma saladusi jagada ehk lihtsamalt öeldes ameeriklane ei taha
venelasele öelda, kus täpselt tema satelliidid tiirlevad ja
vastupidi!
Et satelliitidest sõltub järjest enam meie
igapäevane elu alates terrorismivastasest võitlusest kuni
lennuliikluse ja mobiilsideni välja, tõstis Iridiumi ja Kosmose
kokkupõrge tagajalgadele teadlaste armee üle maailma.Üks
tarkadest, kellel paluti pea tööle panna, on seesama, kõigest
30aastane Eesti teadlane Dan Bogdanov.
See ei olnud Eesti
riik ega valitsus, kes Dani võimatule kosmose päästemissioonile
saatis. See oli maailma võimsaim institutsioon - Ameerika
kaitseministeerium ehk Pentagon, mille allagentuuri uksi on too Pärnu
noormees kahel viimasel aastal kulutanud rohkem kui ükski teine
eestlane kunagi varem.
Juba tänavu jaanuaris seisis Dan
Pentagoni kaitseuuringute agentuuri DARPA juhtide ees ja esitles
esimesena maailmas ainulaadset avastust - tarkvaralahendust
Sharemind3, mille Dan töötas välja koos oma kolleegidega Eesti
juhtivast tehnoloogiafirmast Cybernetica.
Huvi arvutite
vastu tekkis lapsepõlves
Esimese eestlasena end maailma
tippkaitsetööstusesse murdnud Dani enda teekond on ehe näide, et
alati ei tasu lapsevanematel oma arvutikuvarisse uppunud põnne
klaviatuuri küljest ära kiskuda. Dan on veendunud, et talle oleks
saatus kätte mänginud sootuks teised kaardid, kui vanemad ise ei
oleks teda juba kuue aastaselt istutanud arvutuskeskuses töötanud
ema kompuutri taha.
Seitsmeselt pidi Dan õnnest lõhkema, kui
meremehest isa tõi koju esimese arvuti - Atari 2600, mis kõlbas
üksnes mängimiseks. Kaheksaselt sai poisike lõpuks oma esimese
isikliku raali - Commodore 64. Üheteistkümneselt kirjutas Dan juba
oma esimese programmi ja kaheteistkümneselt oli ta arvutist juba nii
kapitaalselt üle, et tegi oma esimesi
arvutimänge.
Viieteistkümneselt otsustas Pärnu koolipoiss,
et nüüd hakkab ta päriselt maailma vallutama ja tegi koos
sõpradega rühmituse Beau Monde Network. Teismeliste küberbande
arendas korraga kaht strateegia- ja seiklusmängu. Teemaks tulevik,
kosmos ja vallutamine. Valmis ja vähemalt Eestis kuulsaks sai neist
lõpuks hoopis kolmas – DarkSide Tetris, mida sai mängida
mitmekesi võrgus.
Seitsmeteistkümneselt, kooli, küberbande
ja kõige muu kõrvalt sidus Dan kaela lipsu ning hakkas raha tegema.
Saanud Pärnu linnavalitsuse lastekaitsetalituselt alaealisena
eriloa, tegi ta sõpradega ettevõtte Maripuu Meedia, mis müüs
arvuteid ja kirjutas väikseid tarkvaraprogramme, mis aitasid
inimestel teha raamatupidamist, inimeste andmebaase jms.
2001.
aastal lõpetas Dan kuldmedaliga Pärnu Sütevaka
humanitaargümnaasiumi, 2005 Tartu ülikooli, 2007 omandas ta
magistrikraadi ja vahetult enne viimast avastaski Dan Sharemindi.
"Sharemind sündis sellest, et mu magistritöö juhendaja näitas
mulle väga ilusat matemaatilist meetodit, kuidas korrutada kokku
kaks arvu nii, et neid kumbagi sa ei näe. See oli väga ilus. See
oli ühe paberilehe peal ja et ta arvas, et selle võiks
programmeerida ära," ütleb ta.
Sharemind aitab
vältida superandmebaaside teket
2007. aastal liitus seni
üksinda peidetud numbritega žongleerinud Dan tehnoloogiaettevõttega
Cybernetica, mille saavutuste nimekiri on muljetavaldav –
e-valimised, X-tee, e-politsei ja palju muud. Toona vaid 24-aastasele
teadurile anti juhtida oma meeskond ja Sharemind võttis reaalse
kuju. Siis ei olnud kosmosest veel juttugi ja leiutisel nähti
kasutust märksa maisemate probleemide lahendamisel. Näiteks on üks
võimalus Sharemindi kasutamiseks see, et Eestis erinevaid
andmekogusid saaks kokku panna nii, et ei tekiks ühtki
superandmebaasi.
Näiteks kui Sharemindi kasutaks maksuamet,
siis saaks ta vaid paari klahvivajutusega teha Äripäevale tegeliku
edetabeli Eesti kõige rikkamatest inimestest nii, et samas ei
paljasta tulemused ei ametnikele ega ajakirjanikele ühegi rikkuri
maksusaladusi või nende rahakoti täpset paksust.
Juba
2008. aastal julges Cubernetica maailmale vihjata, et neil on
Sharemind. Kumu levis ja kolm aastat hiljem kutsus Dani ja tema
meeskonna vaibale juba Pentagoni alluvuses tegutsev kaitseuuringute
agentuur DARPA, mis rahastab USA armee tehnoloogia
arendamist.
Lahendus, mille Eesti noorteadlased Washingtonis
lahti rullisid oli nii veenev, et 2011. aasta kevadel sõlmis DARPA
Cyberneticaga umbes 700 000 dollari suuruse lepingu, mille raames
ostetakse eestlastelt nelja aasta jooksul arendustöid, mida võiks
kasutada USA valitsusasutustes.
Koostöö loomulik jätk oli
see, et 2012. aasta suvel püstitasid ameeriklased noore teaduri ette
seni lahenduseta mõistatuse – kas ta suudab oma Sharemindi edasi
arendada nii, et see aitaks päästa kosmoses valitseva liikluskaose
ja välistaks satelliitide kokkupõrked olukorras, kus üks ei taha
teisele oma tehiskaaslase asukohta reeta. Pool aastat hiljem oli Dan
tagasi.
"See on ära esitatud, saanud positiivse
tagasiside ja Cybernetica loodab kindlasti seda ka edasi arendada
ning viia ta praktilisse kasutusse, kuid sinna viib veel pikk tee,"
nendib Dan.










